魔神と女神の物語 ゲーム製作記
完成版を配布したらすぐこの制作記を更新しようと思っていたのに気づいたら2ヶ月以上経っていました。 累計ダウンロード数30超。誠にありがとうございます。 おかげさまで、なんとか完成まで至りました。 エンディング後のおまけ要素もツクっていきたいの…
進捗:最後の峠。 ストーリー自体はエンディングまで完成しました。 相変わらず序盤はアレですが出せるだけの全力は出したつもりです。 あとは最初から最後まで通しのテストプレイを行って、 バグがなければ配布可能になる、といったところですね。 今月か来…
画像は今のところ本編とは特に関係ありません。それらしいスクショを貼ってごまかしていくスタイル(屑 どうでも良い話ですがこの制作記、大体2ヶ月前後の周期で更新してるみたいですね。 今回はほぼ3ヶ月ほどのブランクだけど。 進捗についてですが、よう…
DL数を見てみたらプレイしてくれた方が2~3人くらいいらっしゃったようです。 ありがとうございます……!(ジャンピング土下座) まだ遊んでない方は無理して遊んでくださいとは言えないけれど、 暇ができたときにこのゲームのことも思い出していただけると…
制作の方順調って言ってた前回の自分はなんなんですかねぇ・・・ 1ヵ月半もするのにまだ1ダンジョン完成してないというか半分くらいで止まっているのですがそれは。 自分の中ではかなり進めたつもりでしたが全体で見るとあんまり進んでませんでした。 今回…
前の更新からあんまり時間経ってないだろうと思ったら1か月過ぎてた件について。 時の流れは無常です…。 制作の方はまあまあ順調です。 制作開始から5年超、物語はようやく大詰め。 次のバージョンからはいよいよクライマックスの場面へと突入する予定です…
数ヶ月改造に苦悩してたスクリプトが完成したので更新です。 前回の更新から8ヶ月超になります。バカジャネーノ・・・ お待たせしました。 まだ設定途中ですが、次のバージョンではいよいよ各キャラが必殺技を使えるようになります。 説明欄の左上にSupremeと書…
前回の製作記の更新からほぼ半年っていくらなんでも酷すぎやしませんかね…(セルフ半ギレ) エターなってません。めちゃくちゃ遅いけど進んでます。死んでません。 メニュー画面の改善とか! スキルの性能の微調整とか!! マップのリメイクとか!!! …など…
進捗:亀速ですがちゃんと進んでます 少しずつ、少しずつツクりつつ。はてさて次のバージョンへと到達するのはいつの日か。 生きてます、ブラストです。 なんとなく、バランス調整が難しいなといろいろ思う今日この頃。 ついでにもっといろんな人のぷよぷよ…
キャラ増えるよ!! しょっぱなから唐突にスクショを飛ばしていくスタイル。 次のバージョンではオトモさんを使用可能にしたいとか考えてます。 前まで、特にウディタのときには居なかったキャラですよね。仕方ないじゃん、素材がなかったんだもん。 彼はバ…
進捗:ちょっとだけ加速してきてるヨー! 次のバージョン、どのくらい進めてから出すべきでしょうね。 どうせウディタで出してたときと殆ど変わりないんですけどね。(細かいところはいろいろ変えたいものですが) とっととどうでもいいスクショでも上げてお…
調子に乗って連続更新マン。 唐突ですが、思うに私の作ってるゲームでやりづらい点として、 「キャラの立ち回り方があんまりわからない・・」っていうのがあると思うんですよね。 特に序盤なんか能力値の差が4とか5程度でキャラごとにあまり差がなかったりし…
進捗だめです 支部では月1の勢いで動画さえ出しちゃうツクラーも居らっしゃるっていうのに 月1ですら更新できずにスクショの1枚も出すものがないとかお前恥ずかしくないの?(呆れ) 実際、9月はぷよ主義だのそのためのバイトでそれどころじゃなかったんで…
たまにはこっちも更新しないとですね。 前の更新から1ヶ月以上放置って何考えてんだてめえ・・ とりあえずさっき突然思いついた新しいシステムとかでも晒しておきましょうか。 またぷよクエリスペクトだよ(呆れ) 「クイックスキル」というものを作ってみ…
進捗ダメですごめんなさい(震え声 大学に入ってからというもの、なかなかいい時間が取れませんね・・ これから期末考査だし、困ったもんだ。 そんな無駄話はおいといて。とりあえず今回もスクショを貼りたいんですが・・・ 正直、前までのバージョンを遊ん…
スランプ入って進捗だめです。 ついでに大学ラクできるって言った奴誰っすかぜんぜんラクじゃないのですがそれは・・・・・ 主にアルファチャンネルPNG画像の拡大縮小分割結合ソフトを探してました。 やっとアニメーションをツクール規格に変換できるわけで…
ほとんど製作進んでません。画力上げ頑張ってました。 最終的には戦闘には立ち絵を使いたいものなので・・・ という言い訳は置いて、今回のスクショ。 怒涛の連撃。数字がいろいろと穏やかじゃないですね。 前までのバージョンをプレイ済の方はある程度場面…
今回はゲームのスクショはありません。 進行度?「減少」しました。 何が起こったのかというと、まあ、簡単に言うと・・PCがフリーズしてしまいまして。 あわてて強制終了→起動したらデータが開けなくなっていました。ナンテコッタイ!^p^ ちなみにヤフ…
引越しの準備で疲れておりますがそんなことはどうでもいい 塵レベルしか進んでおりませんがこの製作記はそこそこ頻繁にアップする予定です。 ↑新キャラ(嘘はついていない) マップ移動のときの目印です。参考にしてください。 本編前のチュートリアル戦闘…
皆様お久しぶりです、ブラウンストーム改め茶色嵐改め、ブラストです。 受験に打ち勝ってきたので気分転換に名前は変えました。 というわけで、これからまたぷよのRPG製作を進めていこうと思います。 なぜ「新」・製作日記としたのかというと、心機一転とい…
2013/12/7 PM 9:56時点 ウディタ使用時間 332:28 まだデータの大幅改修終わってません。ごめんなさい。 上の画像にあるとおり、「採掘」要素を追加しました。 壁の中で他と微妙に模様の違うところを見つけ出し、 そこで決定キーを押すだけで採掘可能…
この書庫に記事投稿するのも半年振りなんですね。お久しぶりです。茶色嵐です。 まずは謝罪。 長らくの間、ゲーム製作を放置してしまいまして、申し訳ございませんでした。 理由としては、別ゲーム(ぷよクエとか)にはまってたかテストで忙しかったか、 気…
ちゃんとエターなってません。亀よりも遅い速度ですがゲーム製作中です。 あと2ダンジョンくらい作ったら出そうかなって思ってます。 もちろん毎度恒例の鬼畜裏ボスも出す予定です。 ・・まあ、それよりも本編ボスのほうが鬼畜になるがなっ(ボソッ 雑談は…
2012/4/7 PM 2:17時点 ウディタ使用時間 298:46 ダンジョンはギミック不足で相変わらずの調子。 主にキャラの習得技能を増やしてます。上のスクリーンショットはその一部。 ゲリラ台風は見た目だけでは属性が判別しづらいかもしれませんが、 風属性の…
・鍛冶屋コモンを導入。 ・ぶっちゃけほぼ進んでませんorz 鍛冶屋コモンは主にプリンプタウンのウルファールの店で 主に「武器練成」に使用する予定です。 そのため、次verからは素材系のアイテムが登場し、 アイテムの種類が馬鹿みたいに増加するかも。 多…
2012/3/9 PM 5:39時点 ウディタ使用時間 289:34 次のダンジョンのボスを作ってその次のダンジョンのギミックに悩んでるところなう。 詰まったのでなんとなく、次のボス戦のスクショとか出してみた。 技名を見て「遊戯王!?」とか思った人はいくらか…
いつかやりたいと思ってるアイデア集 ・後日談とか製作秘話とかをさらけ出すだけのたわいもないマップとか作ってみたい ・サブキャラ(というか隠しキャラ)をもうちょい増やしたい (ただしほどほどに) ・ED後にでも鬼畜レベルの裏ボスを作ってみたい。…
次verでは実装してみようかなとか考えている技。 ただの妄想まとめみたいなメモのようなものと考えてもらって結構です。 こんなことしてみたい 技ごとの先手攻撃・後手攻撃の設定はあるけど 速度一定量上昇系の技がないので作れるように内部データいじって…
次verは0.6ですよね。 簡単に予告しておきますと、0.6では思いっきりストーリーの核心に突っ込みます。 さらに、最重要ポジションのキャラが登場する予定です。 ダンジョンは・・・3個くらい増えると思う。 そして、ボス戦は・・・「一部のボス」は結構鬼畜…
2012/12/23 AM 10:47時点 ウディタ使用時間 247:58 次の隠しダンジョンはこんな感じ。空中です。 隠しダンジョンは結構作るのに苦労しましたが、なんとかだいぶ進みました。 あとは隠しボスの強さ調整だけですね。 まあ、それを言い換えるとつまり、…