明け空の展望台

ヤフブロより移転。ぷよの二次創作ゲームを作る者です。よろしくお願いいたします。

魔神と女神の物語 ゲーム製作記

自作ぷよRPG「魔神と女神の物語」ゲーム版製作記

2012/12/8 PM 5:21時点 ウディタ使用時間 221:49 スクリーンショットは能力表示画面です。 これを見て次verでのシステムの変更要素を理解できた人は天才。 え?魔法攻撃力が高い?MPがやたらと高い?いや、それはアルルの性質。 まあ簡単に説明しちゃ…

自作ぷよRPG「魔神と女神の物語」ゲーム版製作記

2012/12/2 PM 4:34時点 ウディタ使用時間 216:49 このスクリーンショットは次verの予告っぽい奴です。 ボス相手に1vs1でシグが戦ってる図ですね。 一見不利な状況に見えるかもしれませんが、 これはイベント戦っぽいやつで、回復さえやっておけば勝…

自作ぷよRPG「魔神と女神の物語」ゲーム版製作記

2012/9/16 AM11:49時点 ウディタ使用時間 194:36 ピット砂丘の次ダンジョンを作成完了。 ・・・次ダンジョンって言ってばかりじゃわかんないですよね。 小説作る気もなかなか出ないしネタバレします。 もしかしたら既に勘のいい人はおおよそ検討つい…

魔神と女神の物語 ゲーム版製作記

2012/8/5 PM10:56時点 ウディタ使用時間 164:49 次ダンジョン作成中。 予定ではここもそれなりの迷路にしますし、 今度はパーティを3分割するつもりです。 ただ、ここで1つでも主力がいないパーティが混じっていたら一気に詰むので、 強制使用のキャ…

自作ぷよRPG「魔神と女神の物語」製作記

2012/8/1 PM 6:48時点 ウディタ使用時間 156:13 ピット砂丘作成完了。 ・・・疲れた・・・w 特に特筆すべきところはない気がしますが、 とりあえずボスは地味に厄介だと思います。 また、次元の扉の触媒がここだけで3つもあるので見逃さないように。…

自作ぷよRPG「魔神と女神の物語」製作記 お詫び

とりあえず、まずはお詫びから。 前の製作記からずいぶん時間経ってるんですが・・・ 現在の進行状況、実はほぼ進んでません。 実はレムレス加入イベントの途中でセリフが思い浮かばず・・・ あと、もう一つの原因と言ったら、システムの強化ですかね。 オー…

自作ぷよRPG「魔神と女神の物語」製作記

2012/5/30 PM 4:30時点 ウディタ使用時間 140:19 オープニングイベント(引き継ぎ要素)や新しい術技、敵、その他もろもろを追加。 ピット砂丘を半分だけ作成。 ピット砂丘は序盤にシグが吹っ飛ばされたところとは違った場所となります。 ただし、結構…

「魔神と女神の物語 体験版ver0.4」をプレイなさった方へ(少し重要)

いろいろわけあって、次バージョンへの引き継ぎが無理になりました。orz 前と同じように、「引き継ぎもどき」な措置を取ろうと思っていますので、 「ver0.4で最後に登場した通常ボス」「ver0.4でのゴール地点」 「(手に入れているならば)次元の扉の触媒No.…

自作ぷよRPG「魔神と女神の物語」製作記

2012/3/26 PM 7:36時点 ウディタ使用時間 121:04 現在、アイテム:熱く男イベントを制作中。 完成したら、通常時の戦闘BGMを自由に変更できるようになります。 すなわち、前述の「歩く男」はウォークマンです。 一旦「文字列操作ができねぇ!」と思っ…

自作ぷよRPG「魔神と女神の物語」製作記

2012/3/14 PM 9:28時点 ウディタ使用時間 111:11 「体験版ver0.4」製作完了。 容量が30MB超えてたので、一瞬「アッー!」と思ってしまいましたが、 さっき、新たなアップロードサイトを見つけたので問題なさそう。 DLめんどくさくなるけれど。 テスト…

自作ぷよRPG「魔神と女神の物語」製作記

2012/3/14 PM 9:28時点 ウディタ使用時間 101:10 ウディタ使用時間100時間突破しちゃいました。 現在、アリクビ湖を完全に作成完了したところです。 アリクビ湖を踏破するためには、 少なくともパーティキャラ全員がLv30以上でないと厳しい感じです…

自作ぷよRPG「魔神と女神の物語」製作記

2012/3/11 PM 2:20時点 ウディタ使用時間 97:35 アリクビ湖作成完了。現在茶色嵐の歩行グラ作成中。 敵味方含む全キャラ能力値&成長率を減少修正。 (「レベルを上げて物理で殴ればいい」防止のため)←ここ重要。 以前のバージョンなんか、Lvが1上が…

自作ぷよRPG「魔神と女神の物語」製作記

2012/1/2 PM 4:35時点 ウディタ使用時間 75:24 土台を細かく調整。 あと、テイルズみたいにチャットを入れるようにしました。 そろそろ、低速ながらもストーリーの続きを作っていこうかなと思ってます。 まだぷよフィ2ゲットしてないけど・・・。 プレ…

自作ぷよRPG「魔神と女神の物語」製作記

2011/12/11 PM 6:15時点 ウディタ使用時間 66:55 ダメージ計算式の変更に10時間くらいかかりました・・・。 とりあえず、変更に成功したので、今度はゲームバランスの調整です。 ゴブリンの攻撃力を増やしたり、ミイラ男の精神防御を落としたり・・・…

メモなのやら日記なのやら。とりあえずメモ。

現在(もともとのウディタ)のダメージ計算式(凄くおおざっぱ) 自分攻撃力×1.5 ×威力/100 /(敵防御力×0.75) ×90%~110% こう変更したい (自分攻撃力×1.5-敵防御力×0.75) × 威力/100 ×90%~110% 威力は、通常攻…

うわ、危ない・・・

さっき、ゲームの製作で 「ダメージの計算式を変更しよう」としてたんですけど、 なんかどっかヘンなとこをいじったらしく、 ゲームがプレイできなくなってバグりましたww ・・ただ、ウディタv2.00の元の方をもってたんで、どうにかなったんですけどね・・…

魔神と女神の物語 ゲーム版製作状況

2011/12/3 AM 1:34時点 ウディタ使用時間 48:23 最近は勉強のせいでPCする暇がないです・・・(汗 ちなみに、ここまで時間をかけておきながら、 実際は小説で言うとまだ13話分までしか完成してません・・・w グランデスターン屋敷にここまで時間を…

ゲーム「魔神と女神の物語 体験版ver0.3」を最後までプレイしてくださった方へ

どうやら次回のバージョンアップの時に、現在あるセーブデータが引き継げない様子なので、 最終地点にある看板のパスワードをどこかにメモしたりするなどして きっちり記憶しておいてください。 次回バージョンアップ時に「はじめから」から、 一番最初の場…

魔神と女神の物語 ゲーム版製作状況

2011/11/13 AM 1:07時点 ウディタ使用時間 21:29 とりあえず7話まで完成しました。 ただしラフィーナとリデルは居なかったことになってますが。 もしこの2人をいれるとしたら今の僕にはできない、 「パーティを自由に入れ替えることが」コマンドを作…

魔神と女神の物語 ゲーム版製作状況

2011/11/7 AM 0:35時点 ウディタ使用時間 10:19 10時間以上も作ってていうのもなんなんですが、 実は小説で言うとまだ2話が終わって3話の最初、 ホントに最初のとこまでしか作れてません。 この勢いだと完成がいつになるのかなんて、見当つきません…

さて、シグも作れた・・・

服は突っ込まないでね( アホ毛もうちょっとうまく描きたかった・・・。 さて、本格的にゲーム製作へうつりますかっ!

よっしとりあえず1つグラ作れたぞ・・・

うぅ・・・6時間かけてできた・・・ 透過ソフト探してた時間などもあわせると12時間です。 12時間クオリティでこれだなんて・・・wwww 服とか合成器のをそのまま使っただけだし・・・ ただしやり方は分かった。 今度はシグを作るぞぉっ!